Hity najtaniej
Nie jesteś zalogowany
Login:
Hasło:
Pamiętaj:

Homo players. Strategie odbioru gier komputerowych
Tytuł: Homo players. Strategie odbioru gier komputerowych
Autor: Dominika Urbańska-Galanciak
Wydawnictwo: WAiP
Data wydania: 2009
Kategoria: popularnonaukowe
ISBN: 9788361408871
Ilość stron: 262
Cena : 27,00 zł
Dodał:Krzysztof Grudnik
Nasza cena:
27,00 zł


Kup teraz!


Nowym pokoleniom badaczy zwykle trudno konkurować ze starszymi uczonymi. Jednak szybkie zmiany technologiczne wprowadzają tu pewien wyjątek. Starszej daty intelektualistom często trudno odnaleźć się w najnowszych trendach i zjawiskach, bo często już w nich nie uczestniczą. Tu pojawia się pole do popisu dla młodych, którzy mogą nie tylko wypowiedzieć się na temat, który dotyczy ich w większym stopniu, ale mogą wypowiedzieć się twórczo, sformułować coś nowego. Pokusa jest tym większa, że przy analizowaniu zjawisk kultury popularnej istnieje spora szansa, że to uczestników tej kultury trafimy, że nasze badania zaciekawią przynajmniej tę grupę, o której chcemy się wypowiedzieć.

W ten sposób powstają prace, które mogą być ciekawe. Mogą, ale nie zawsze muszą, czego doskonałym przykładem jest "Homo players" Dominiki Urbańskiej-Galanciak. Nuda bije z kart tej książki, a im dalej czytelnik się zagłębia, tym większe ogarnia go rozczarowanie. Początkowe wyłożenie i opisanie metodologii, o ile naukowo jest usprawiedliwione, o tyle pragmatycznie - zupełnie zbędne. Próby ustalenia definicji i systematyki poczynione przez autorkę prowadzą  donikąd. Czasem ich zbędność jest aż nadto oczywista. Zupełnie nie rozumiem, po co w książce poświęconej społeczności graczy rozważać, czy windowsowski pasjans jest grą komputerową, czy nie? Przecież bez względu na to jak odpowiemy na to pytanie, i tak nie będzie miało ono znaczenia, gdyż najprawdopodobniej nie istnieją internetowe społeczności graczy w pasjans.

Rozdział poświęcony grze jako takiej, oraz grze komputerowej, wykazuje pewne zamknięcie autorki. Owszem, powołuje się ona na różne anglojęzyczne opracowania tego tematu, ale pozostaje zwykle na poziomie opisu, definicji i systematyki. Brak filozoficznych analiz zjawiska, odwołania do postmodernistycznego ujęcia gry np. u Baudrillarda czy przewrotnego ujęcia wirtualności u Żiżka.

Co zatem jest? Dokładny, szczegółowy opis jednego z większych polskich portali internetowych dotyczących gier komputerowych. Opis tak długi i podkreślający wszystkie zalety, że z czasem czytelnik nabiera przykrego wrażenia, że oto uczestniczy w kryptoreklamie. Tu zaczyna się także pojawiać brak zorientowania autorki nie tylko w dziedzinie gier komputerowych (doprawdy, często wydaje się, że Urbańska-Galanciak nie spędziła ani kilku godzin nad większością z gier, których tytuły przywołuje) ale społeczności internetowych w ogóle. Bo oczywiście można naczytać się tekstów teoretycznych na dany temat, lecz - jak mawiał Lao Tse - "gram praktyki cenniejszy jest nad tony teorii". Gdyby tak spędzić trochę więcej czasu w sieci, można by bez problemu zaobserwować, że zjawiska, które autorka opisuje jako charakterystyczne dla społeczności graczy, ponieważ zachodzą w ramach internetowego forum dla tej właśnie grupy, są w rzeczywistości zjawiskami charakterystycznymi dla społeczeństw zbudowanych wokół 90% internetowych for. Innymi słowy: to nie specyfika graczy, ale medium za pośrednictwem którego się wypowiadają, wpływa na strategię wypowiedzi. To największy błąd popełniony w tej książce, błąd który czyni ją w większości bezużyteczną.

Jest też kilka pomniejszych błędów, które potwierdzają przypuszczenia, że Urbańska-Galanciak nie do końca wie, o czym pisze. Jako przykład językowej improwizacji graczy podaje ona wyraz "AQQ" (s. 124), nie mając pojęcia, że to nazwa własna jednego z komunikatorów internetowych, a nie inwencja własna któregoś z forumowiczów.  Pisze też, że gry MMO wymagają zakupu oprogramowania (s. 156) podczas gdy znaczna część tego typu gier wymaga jedynie ściągnięcia tak zwanego klienta, który jest zupełnie darmowy.

W książce pojawia się kilka ciekawych koncepcji, zwłaszcza porównanie gry fabularnej do dzieła literackiego. Jednak z uwagi na podstawowe błędy metodologiczne, brak obeznania w podejmowanym temacie i nieciekawość formy, książka "Homo players" nie jest warta polecenia.


Inne recenzje Krzysztof Grudnik (Ostatnie 10):
Bóg, śmierć i czas (Emmanuel Levinas)
Filozofia jako polityka kulturalna (Richard Rorty)
Homo players. Strategie odbioru gier komputerowych (Dominika Urbańska-Galanciak)
Archaiczny świat Bolesława Leśmiana (Edward Boniecki)
Ostatni poganie (Pierre Chuvin)
Grendel (John Gardner)
Wielka księga strachu (praca zbiorowa)
Opowieść o Tybecie. Rozmowy z Dalajlamą (Thomas Laird)
Tu żyja smoki. Kroniki Imaginarium Geographica (James A. Owen)
Lord Jim Conrada. Interpretacje (Agnieszka Adamowicz-Pośpiech)

Inne książki Dominika Urbańska-Galanciak:
Homo players. Strategie odbioru gier komputerowych

Inne książki WAiP:
Życie codzienne z telewizorem
Biodra Elvisa Presleya
Kultura konwergencji. Zderzenie starych i nowych mediów.
Święty ład. Rytuał i mit Mundialu
Zanim umrze Iwan Iljicz
O kobiecie, która nawiedza myśl
Znani z tego, że są znani. Celebryci w kulturze tabloidów
Skłonności serca. Indywidualizm i zaangażowanie po amerykańsku
Ekstaza w wersji pop. Poszukiwania mistyczne w kulturze popularnej
Korzenie totalitaryzmu
Edukacja regionalna i międzykulturowa
Homo players. Strategie odbioru gier komputerowych
Rekonfiguracje modernizmu
Obecna ocena:
5.0
Linki reklamowe:
Forum Bukmacherskie   Hip-Hop Łódź   Kartki imieninowe   Banki   Lokaty bankowe   Bytom   nauka jazdy warszawa   prawo jazdy warszawa   okna pcv warszawa  
Fotografia ślubna | wyposażenie łazienek | Wczasy Turcja, Egipt | Fortuna | notebooki | kursy szkolenia biznesowe | Wycena samochodu | Logopeda Bydgoszcz | bronze statue | strony www Legnica | EUCO odszkodowania | kredyt konsolidacyjny | sopot noclegi | Torby papierowe |
platnosci.pl
Przyjaciel X