Jan Bielecki


Ta osoba nie ma jeszcze biografii w serwisie Granice.pl Jeśli chcesz, by to się zmieniło, prześlij nam tekst o niej na pr@wwpol.com

Gatunki literackie: Poradniki

Jan Bielecki - popularne książki: Java 3 RMI. Podstawy programowania rozproszonego, Visual C++ 6. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe, Java 3. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe, Java w szkole, Java 4 Swing. Tom 2,

Jan Bielecki - najnowsze książki: Java 4 Swing. Tom 2, Java 4 Swing. Tom 1, Java na uczelni, Java w szkole, Java 3 RMI. Podstawy programowania rozproszonego,

31 osób chce przeczytać książki autora

Jan Bielecki - twórczość

Okładka - Java 4 Swing. Tom 2
Java 4 Swing. Tom 2

Java jest powszechnie stosowanym językiem programowania, nauczanym nie tylko w uczelniach akademickich, ale również w klasach informatycznych szkół średnich. W krajach wysoko rozwiniętych, a zwłaszcza w...czytaj dalej

Okładka - Java 4 Swing. Tom 1
Java 4 Swing. Tom 1

Java jest powszechnie stosowanym językiem programowania, nauczanym nie tylko w Uczelniach Akademickich, ale również w klasach informatycznych Szkół Średnich. W krajach wysoko rozwiniętych, a zwłaszcza w Stanach...czytaj dalej

Okładka - Java na uczelni
Java na uczelni

Aby zaprzeczyć mylnej opinii, że Java służy wyłącznie do programowania apletów, w niniejszej książce, jako jedynej wśród ponad 1500 książek na temat Javy, ani razu nie użyto słowa aplet. Dzięki temu przedstawiono...czytaj dalej

Okładka - Java w szkole
Java w szkole

Nie ulega wątpliwości, że Java już wkrótce stanie się powszechnym językiem programowania, nauczanym nie tylko w uczelniach akademickich, ale również w szkołach średnich. W krajach wysoko rozwiniętych, a zwłaszcza...czytaj dalej

Okładka - Java 3 RMI. Podstawy programowania rozproszonego
Java 3 RMI. Podstawy programowania rozproszonego

Książka traktuje o zasadach pisania programów, których składniki wykonują się na wielu komputerach, komunikują się ze sobą i wspólnie realizują zadania, które nie kwalifikują się do wykonania na jednym komputerze...czytaj dalej

Okładka - Visual C++ 6. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe
Visual C++ 6. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe

Książka składa się z odrębnych części, poświęconych zasadom programowania strukturalnego, obiektowego, współbieżnego i zdarzeniowego. Przedstawiono w niej szczegółowy opis języka ANSI C++, zasady korzystania...czytaj dalej

Okładka - Java 3. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe
Java 3. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe

Książka jest łatwym wprowadzeniem do programowania w najnowszej wersji języka Java. Prezentuje zasady programowania grafiki 2-wymiarowej, zasady programowania współbieżnego i animacji, dokonuje pogłębionego...czytaj dalej

1
Reklamy