Okładka książki - Twórz własne gry komputerowe w Pythonie

Twórz własne gry komputerowe w Pythonie


Ocena: 0 (0 głosów)

NIE POPRZESTAWAJ NA GRANIU - ZACZNIJ PISAĆ WŁASNE GRY!

Z książki Twórz w języku Python własne gry komputerowe dowiesz się, jak tworzyć gry komputerowe w tym popularnym języku programowania. Nawet jeżeli jest to twoje pierwsze spotkanie z programowaniem.

Zaczniesz od klasycznych gier, takich jak Szubienica, Zgadywanka Liczbowa oraz Kółko i Krzyżyk, aby następnie zająć się pisaniem bardziej zaawansowanych programów: poszukiwania skarbów w trybie tekstowym i animowanej gry zręcznościowej z efektami dźwiękowymi. Jednocześnie poznasz najważniejsze pojęcia programistyczne i matematyczne, które pomogą ci wykonać kolejny krok w karierze programisty.

Nauczysz się, w jaki sposób:

?         Łączyć pętle, zmienne i instrukcje związane z przepływem sterowania w prawdziwe, działające programy.

?         Wybierać odpowiednie w struktury danych, takie jak listy, słowniki i krotki.

?         Wzbogacać gry o grafikę i animacje za pomocą modułu pygame.

?         Obsługiwać dane wprowadzane za pomocą klawiatury i myszy.

?         Zaprogramować prostą sztuczną inteligencję, aby można było zagrać przeciwko komputerowi.

?         Przekształcać komunikaty tekstowe na tajny kod za pomocą technik kryptograficznych.

?         Debugować programy i wyłapywać najczęściej spotykane błędy.

Analizując wnikliwie kod wszystkich prezentowanych gier zdobędziesz solidne podstawy nie tylko w Pythonie, ale również w dziedzinie  informatyki.

A może, wykorzystując ogromne możliwości Pythona, napiszesz swoją własną, oryginalną grę?

Informacje dodatkowe o Twórz własne gry komputerowe w Pythonie:

Wydawnictwo: PWN
Data wydania: 2017-05-05
Kategoria: Edukacyjne
ISBN: 9788301193225
Liczba stron: 400

więcej

Kup książkę Twórz własne gry komputerowe w Pythonie

Sprawdzam ceny dla ciebie ...
Cytaty z książki

Na naszej stronie nie ma jeszcze cytatów z tej książki.


Dodaj cytat
REKLAMA

Zobacz także

Twórz własne gry komputerowe w Pythonie - opinie o książce

Inne książki autora
Bawimy się, programując w Scratchu 3
Al Sweigart0
Okładka ksiązki - Bawimy się, programując w Scratchu 3

Scratch to najpopularniejszy język programowania dla dzieci. Korzystają z niego miliony osób na całym świecie. Jest łatwy w obsłudze, wystarczy...

Automatyzacja nudnych zadań z Pythonem. Nauka programowania
Al Sweigart0
Okładka ksiązki - Automatyzacja nudnych zadań z Pythonem. Nauka programowania

Komputer jest niezwykle wszechstronnym narzędziem, które może posłużyć do błyskawicznego wykonywania przeróżnych czynności. Dotyczy to również zadań,...

Zobacz wszystkie książki tego autora
Recenzje miesiąca
Opad
Opad

František Kotleta

Pokaż wszystkie recenzje
Reklamy