Druga z trzech części interaktywnych gier książkowych ,,Wyprawa 1907". Ręcznie rysowane ilustracje, punkty fabularne i tajne kody dostępu pomagają graczom zrozumieć historię i cieszyć się wyjątkowymi wrażeniami z gry.
o Ponad 40 zagadek
o Wciągająca fabuła
o Intuicyjne podpowiedzi
o Wygodny system zapisu stanu gry
Wydawnictwo: inne
Data wydania: 2021-04-14
Kategoria: Hobby
ISBN:
Liczba stron: 144
,,Kolorowa Akademia" to seria aktywnościowych książek edukacyjnych, która przygotowuje dziecko do nauki pisania i liczenia. W kolejnych zeszytach zapoznajemy...
Abecadło to zeszyt ćwiczeń wprowadzający najmłodszych w świat liter. Zadania wspomagają naukę pisania, a specjalnie przygotowane naklejki umilają zabawę...