Druga z trzech części interaktywnych gier książkowych ,,Wyprawa 1907". Ręcznie rysowane ilustracje, punkty fabularne i tajne kody dostępu pomagają graczom zrozumieć historię i cieszyć się wyjątkowymi wrażeniami z gry.
o Ponad 40 zagadek
o Wciągająca fabuła
o Intuicyjne podpowiedzi
o Wygodny system zapisu stanu gry
Wydawnictwo: inne
Data wydania: 2021-04-14
Kategoria: Hobby
ISBN:
Liczba stron: 144
Przyjmuję wyzwanie! Ćwiczenia korekcyjno-kompensacyjne. Klasa 3 to zbiór zadań mających na celu rozwijanie i stymulowanie funkcji psychofizycznych uczniów...
Co znajdziesz pod choinką? Gdzie spotkasz Świętego Mikołaja? Wielokrotnie przyklejaj i odklejaj naklejki, by poznawać magię świąt. Książeczka do naklejania...