Kariera programu Macromedia Flash jest fenomenem, nawet w tak szybko rozwijającej się branży, jaką jest branża oprogramowania. Flash od prostego narzędzia do animacji stał się wydajnym środowiskiem projektowym, umożliwiającym tworzenie skomplikowanych aplikacji, gier, serwisów WWW i prezentacji multimedialnych. Popularność Flasha nadal rośnie, czego najlepszym potwierdzeniem jest pojawianie się jego kolejnych, coraz bardziej rozbudowanych wersji.
Tworzenie aplikacji we Flashu wymaga nie tylko zdolności plastycznych, ale również wiedzy o programowaniu w języku ActionScript, o XML-u i bazach danych oraz języku HTML. Książka Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne jest wprowadzeniem w świat Flasha i związanych z nim zagadnień. W krótkich, ilustrowanych ćwiczeniach przedstawia: Interfejs użytkownika programu i zasady zarządzania projektami we Flashu Sposoby korzystania z narzędzi rysunkowych i edycyjnych Tworzenie obiektów tekstowych Zastosowanie symboli Sposoby importowania obiektów stworzonych w innych aplikacjach Podstawowe zasady tworzenia animacji we Flashu Tworzenie mechanizmów interakcji z użytkownikiem Budowanie serwisów WWW w technologii Flasha i publikowanie gotowych dokumentów
Wydawnictwo: Helion
Data wydania: 2004-03-30
Kategoria: Poradniki
ISBN:
Liczba stron: 144
Flash MX to najnowsza wersja programu firmy Macromedia, przeznaczonego do tworzenia interaktywnych animacji umieszczanych na stronach WWW. Od prostych...
Odkryj kolejne zastosowania Flasha MX Po opanowaniu narzędzi graficznych oferowanych przez Flasha MX 2004 czas na następny krok -- poznanie potęgi języka...
Chcę przeczytać,