Okładka książki - Java 3. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe

Java 3. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe


Ocena: 0 (0 głosów)
Książka jest łatwym wprowadzeniem do programowania w najnowszej wersji języka Java. Prezentuje zasady programowania grafiki 2-wymiarowej, zasady programowania współbieżnego i animacji, dokonuje pogłębionego przeglądu instrukcji i wyrażeń języka, a poprzez liczne przykłady prezentuje zasady programowania obiektowego, wizualnego i komponentowego w systemie Windows 95/98/NT. Tematem przewodnim książki jest zastosowania programowania współbieżnego do programowania interakcyjnej grafiki i animacji.

Informacje dodatkowe o Java 3. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe:

Wydawnictwo: Helion
Data wydania: 1999-04-26
Kategoria: Poradniki
ISBN: 8371971532
Liczba stron: 604

więcej

Kup książkę Java 3. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe

Sprawdzam ceny dla ciebie ...
Cytaty z książki

Na naszej stronie nie ma jeszcze cytatów z tej książki.


Dodaj cytat
REKLAMA

Zobacz także

Java 3. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe - opinie o książce

Inne książki autora
Java 4 Swing. Tom 2
Jan Bielecki0
Okładka ksiązki - Java 4 Swing. Tom 2

Java jest powszechnie stosowanym językiem programowania, nauczanym nie tylko w uczelniach akademickich, ale również w klasach informatycznych szkół...

Java 3 RMI. Podstawy programowania rozproszonego
Jan Bielecki0
Okładka ksiązki - Java 3 RMI. Podstawy programowania rozproszonego

Książka traktuje o zasadach pisania programów, których składniki wykonują się na wielu komputerach, komunikują się ze sobą i wspólnie realizują zadania...

Zobacz wszystkie książki tego autora
Reklamy