Gotowa czy nie - gra właśnie się rozpoczęła.
Po okrutnej śmierci matki Genevieve Grimm zostaje pozostawiona bez odpowiedzi i poczucia bezpieczeństwa. Gdy tajemniczy przyjaciel rodziny zaprasza ją do Włoch, dziewczyna widzi w tym szansę na odkrycie prawdy. Zamiast magii i obiecanego luksusu, otrzymuje coś zupełnie innego. Trafia do Enchantry - przeklętego pałacu pełnego iluzji, pokus i śmiertelnych sekretów. Już na progu wita ją Rowin Silver - arogancki, niebezpiecznie przystojny dziedzic posiadłości, który robi wszystko, by ją odprawić. Genevieve ignoruje ostrzeżenia i wkracza do środka tylko po to, by natychmiast zrozumieć swój błąd. Enchantra to labirynt marmuru i cierni, w którym toczy się bezlitosna gra. Zasady są proste: wygraj albo zgiń. Przegrani trafiają do piekła - i czekają na kolejną rozgrywkę. Aby przetrwać, Genevieve zawiera niebezpieczny układ z Rowinem. Mogą grać razem - pod warunkiem, że przekonają wszystkich, iż łączy ich prawdziwe uczucie. W świecie, gdzie każde kłamstwo może kosztować życie, a każdy krok prowadzi głębiej w pułapkę, granica między udawaniem a rzeczywistością zaczyna się zacierać. Bo w Enchantrze obowiązuje tylko jedna zasada - nigdy, przenigdy nie ufaj swojemu sercu.
Wydawnictwo: Filia
Data wydania: 2026-06-03
Kategoria: Fantasy/SF
ISBN:
Liczba stron: 432
Tytuł oryginału: Enchantra
Los nie wybiera słabych. Los wybiera gotowych. W Illustros rządzą magia i niebezpieczeństwo, a Calliope Rosewood od samego początku była skazana na wędrowanie...
Witamy w Phantasmie. W tej grze obowiązują tylko dwie zasady. Przeżyć. I się nie zakochać. Ophelia i Genevieve odkrywają, że ich matkę brutalnie zamordowano...